Digital Only ab 2028: Das Ende des Besitzens!
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Das Problem mit Abonements. Du kaufst nichts mehr – du mietest nur noch.
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Fehlentscheidungen, Umwege & trotzdem irgendwie Erfolg!
Unsere Schulzeit: Kreide, Overheadprojektor, Pausenhof-Drama & pädagogische Nahtoderfahrungen.
Warum jetzt ALLE über Magic diskutieren!
Die Videospiel-Industrie hat sich in 30 Jahren von einem kleinen Konsolenmarkt zu einem globalen Digital-Mega-Sektor entwickelt — mit hunderten Milliarden Umsatz und Milliarden Nutzern. Wie haben Games unser Leben verändert?
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